Рисуване

Вашето тяло е страна на чудесата, но ми покажете ориентирите

Вашето тяло е страна на чудесата, но ми покажете ориентирите

Да се ​​научи как да рисува тела и анатомия е забавна и вълнуваща перспектива за студент по изкуство. Това означава да можеш да уловиш човешкия елемент във всичките му форми и движения. И ако се отнасяте сериозно към изкуството си с главни букви „S“, това е от съществено значение.

За рисуване и рисуване, голи фигури до облечени, пълни фигури към изрязани портрети, трябва да знаете малко как да нарисувате тела, за да получите реализъм в произведенията си на изкуството. Но най-доброто от всичко, не е нужно да е объркващо. Именно там е художникът Леа Коли Уайт, автор на Основи на класическата маслена живопис (което ние откъсваме от тук) влиза. Тя ни дава връщане на ориентирите на тялото, които трябва да отбележим, заедно със самолети, които искаме да фокусираме погледа си върху анатомично.

Да започнем от върха

Анатомията и равнините на главата са чудесно място за начало, защото с разбирането за тях идва способността да улавя силата и изражението, открити в човешкото лице.

Докато ги изучавате, установявате, че шията е част от гръбначния стълб и значението на правилното очертаване на раменния пояс. Имайте предвид също, че това, което се случва от едната страна на тялото, влияе на другата. Когато човек се наведе настрани, тази страна се компресира и ще видите гънки. Другата страна е удължена и опъната. Тялото работи в унисон. Когато шията е обърната, мускулът, движещ се от основата на черепа до ключицата, се разтяга и показва ясно, докато същият мускул от компресираната страна е скрит.

СКЕЛЕТИЧНИ ЗАБЕЛЕЖКИ НА СКУЛА

1. Върх на изпъкналост; 2. Гребен на веждите; 3. Глабела (ключов камък); 4. носна кост; 5. Зигоматична арка; 6. Основа на носа; 7. Максила; 8. Ъгъл на челюстта; 9. Задължително; 10. тилна част; 11. Психична изпъкналост или туберкули

ПЛАНОВЕ НА ГЛАВАТА И ВРАТА

1. Окципитална прорез; 11. Стерноклеидомастоиден мускул; 12. Трапецовиден мускул; 13. Стернален прорез; 14: Психична изпъкналост или туберкули

Магазин за тялото

Научаването как да рисувате тела е свързано с отстраняване на проблеми. Никой не го прави правилно първия път и когато го объркате, знаете. Това означава, че можете да се настроите веднага и да продължите да напредвате. И по-важното е, че поправките са прави. Всичко, което трябва да направите, е да го върнете обратно в тялото. Леа посочва, че един от най-добрите ви ресурси е вашето собствено тяло! Почувствайте костите и ставите си, за да видите как работят. Движете се, разтегнете се и се наведете, за да идентифицирате мускулите си. След това използвайте тези знания, за да се свържете с това, което виждате, когато сте с модел.

СКЕЛЕТИЧНИ ЗАБЕЛЕЖКИ и ПЛАНОВЕ НА ТЯЛОТО, ПЪРВИ ПОГЛЕД

СКЕЛЕТИЧНИ ЗАБЕЛЕЖКИ 1. Череп; 2. ключица; 3. Коракоиден процес; 4. Акромионов процес; 5. По-големи туберкули на плечовата кост; 6. гръдната кост; 7. Ребра клетка; 8. Humerus; 9. Медиален епикондил на плечовата кост; 10. страничен епикондил на плечовата кост; 11. Радиус; 12. Улна; 13. 10-то ребро; 14. Гребен на Илиак; 15. ASIS; 16. Пубисна кост; 17. Страхотен трохантер; 18. Среден епикондил на бедрената кост; 19. Страничен епикондил на бедрената кост; 20. Фемур; 21. Патела; 22. Медиален епикондил на пищяла; 23. Страничен епикондил на пищяла; 24. Тибия; 25. Фибула; 26. Крива на пищяла (пищялна кост); 27. Медиален малеол; 28. Страничен малеол; 29. Фаланги (пръсти)

ПЛАНОВЕ НА ТЯЛОТО 1. гръдната кост; 3. Стернален прорез; 4. ключица; 5. Акромионен процес (горната част на скапулата); 6. Коракоиден процес (край на ключицата); 7. По-големи туберкули на плечовата кост; 8. Ребра клетка; 9. Гребен на Илиак; 12. ASIS; 13. Страхотен трохантер; 14. Медиален епикондил на бедрената кост; 15. страничен епикондил на бедрената кост; 16. Патела; 17. Крива на пищяла (пищялна кост); 18. Среден епикондил на пищяла (вътрешна глезенна кост); 19. страничен епикондил на пищяла (външна глезенна кост); 20. Фаланги (пръсти)

СКЕЛЕТИЧНИ ЗНАКОВЕ НА ТЯЛОТО, СТРАНИЦА

1. Коракоиден процес на ключицата; 4. Глава на плечовата кост; 6. 7-ми шиен прешлен; 7. Гръбначен стълб на скапулата; 8. Скапула (крилна кост); 9. Гръбначен стълб; 10. ребра клетка; 11. ASIS; 12. Илиаков гребен; 13. PSIS; 14. опашната кост (опашната кост); 15. Пубисна кост; 16. Страхотен трохантер; 17. Фемур; 18. Страничен епикондил на бедрената кост; 19. глава на патела на fi bula; 20. Страничен епикондил на пищяла; 21. Фибула; 22. Фибия; 23. Тибиална тубероза; 24. Крива на пищяла · (кост на пищяла); 25. Страничен малеол; 26. Калканей (пета); 27. Фаланги (пръсти)

ПЛАНОВЕ НА ТЯЛОТО, СТРАНИЦА

1. 7-ми шиен прешлен; 3. ключица; 4. Гръбначен стълб на скапулата; 7. Медиална граница на скапулата; 8. Медицински епикондил на плечовата кост; 10. PSIS; 13. Страничен епикондил на бедрената кост; 15. Патела; 16. Тибия; 17. Страничен малеол; 18. Калканей (пета); 19. Фаланги (пръсти)

Всички тези мускули

Ако се притеснявате да не запомните техническите имена на всяка забележителност или мускул, не го правете! Най-важното е да ги разпознаете за това, което са и как работят - да познават мускул от мастна област и да знаят разликата между това как изглежда изживян мускул в сравнение с един в покой.

МУСКЛИ, ПЪРВИ ПОГЛЕД

1. Temporalis; 2. Zygomaticus; 3. Масестър; 4. Стерноклеидомастоид; 5. Трапеций; 6. Делтоид; 7. Пекторали; 8. Бицепси; 9. Трицепс; 10. Rectus abdominis; 11. Gluteus maximus; 12. Квадрицепс; 13. Gastrocnemius; 14. Външни облицовки; 15. Tensor fasciae latae; 16. Сарториус

МУСКЛИ, СТРАНИЦА

1. Хамстрингс; 14. Gastrocnemius; 15. Външни облицовки; 16. Tensor fasciae latae; 17. Сарториус; 18. Голям трохантер (забележителност)

Още забележителности

Като художник искате да можете да разберете какво виждате и да можете да опростите сложната форма в ясна структура. Под кожата се крие много важна информация и върху всяко човешко тяло има универсални ориентири. Тези ориентири се появяват в фиксирани скелетни точки, където костта е близо до повърхността. Имайте това предвид и научаването как да рисувате тела става толкова по-изпълнимо!

Идентифициране на забележителности на костите

Костните ориентири са петна, при които костта се доближава най-близо до повърхността, което ви позволява да знаете структурата под формата. Сравняването на вашата картина или рисунка с тях ви позволява да се нулирате по точност.

Тогава ще започнете да можете да различавате частите на тялото. Например, погледнете номер 14. Вижте, че това не е костна забележителност, а просто дебела подложка, която се появява, когато ръката е огъната. Формите могат да бъдат трудни, но използвайте тези костеливи и не толкова костеливи ориентири, за да ви ориентират.

1: Жигоматична кост; 2: Глабела; 3: Ъгъл на рама или мандибула; 4: Tubercle; 5: Стерноклеидомастоиден мускул (мускул, движещ се от ключицата и гръдната кост до черепа); 6: ключица (ключица); 6А: ключица (стернална глава); 6B: ключица (стернална глава, скрита от положението на рамото); 6C: ключица (акромиален край); Scapula (акромион); Humerus (по-голям туберкул, скрит в това положение); 9: Яма на шията (стернична прорез); 10: Улна (олекранон); 11: Humerus (медиален епикондил); 12: Humerus (страничен епикондил); 13: Радиус (стилоиден процес); 14: Сгъстена мастна маса (не костна забележителност!). Обърнете внимание, че 6B, 7 и 8 съставляват процеса на акромион.

Следващи стъпки

Ако това само е засилило апетита ви как да нарисувате тела, не се чудете, но ние само надраскахме повърхността. Има толкова много неща за научаване! Получаване на книгата на Леа Коли Коли, Основи на класическата маслена живопис, е добра следваща стъпка, тъй като ще ви води по всяка част от вашето развитие в един от най-историческите среди за изкуство досега - маслената живопис. Освен това Леа препоръчва да погледнете в скулптурна работилница в ескор, където ще можете да включите още повече любовта си към човешката анатомия. Наслади се!


Гледай видеото: Песен за Апостола (Октомври 2021).